在經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的長三角地區(qū),人們對資源和環(huán)境的利用已經(jīng)趨于飽和。在這種狀況下,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空間已經(jīng)不大,尋求產(chǎn)業(yè)的升級,尋找新的發(fā)展機(jī)會無疑是突破瓶頸、實(shí)現(xiàn)跨越的必然選擇。常州市動漫產(chǎn)業(yè)和主題公園的規(guī)劃和發(fā)展是區(qū)域創(chuàng)新的一次非常勇敢和有益的嘗試。
動漫產(chǎn)業(yè)屬于知識密集型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫為主要表現(xiàn)形式。但是動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)并不是該產(chǎn)業(yè)的主要利潤點(diǎn),對動漫產(chǎn)品的各種載體的開發(fā)與相關(guān)衍生商品的生產(chǎn)銷售和由此形成的產(chǎn)業(yè)互動才是重點(diǎn)。所以,如何有效打造產(chǎn)業(yè)鏈條,真正建立起“產(chǎn)業(yè)”而不僅僅是分散的行業(yè),無疑將關(guān)系到這一產(chǎn)業(yè)在常州甚至是中國的前景。
常州在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中希望將動漫和主題公園結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)互補(bǔ)效應(yīng),推動旅游業(yè),服務(wù)業(yè)的全面發(fā)展,這同時也是國際動漫產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)發(fā)展的一個重大趨勢。但是從國內(nèi)主題公園的發(fā)展?fàn)顩r來看,靜態(tài)景觀類型的公園居多,投資巨大而內(nèi)容重復(fù),整體經(jīng)濟(jì)效益非常不好。而同時以文化創(chuàng)意和動漫人物為主題并且以游客參與和娛樂為主要方式的公園則少之又少,與國際趨勢背道而馳。所以,常州的主題公園建設(shè)應(yīng)該以動漫故事和動漫人物為主題,開發(fā)多種游藝和娛樂項(xiàng)目,做出自己的特色。
常州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)邁出了基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí)的腳步,但面臨的困難和競爭也是顯而易見的,北京、上海、廣州等國內(nèi)一些大城市都已經(jīng)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為未來發(fā)展的重要著力點(diǎn)。那么,對于在資金、人才等方面沒有任何優(yōu)勢的常州來說,如何充分發(fā)揮區(qū)域創(chuàng)新能力出奇制勝,如何積極發(fā)揮政府的服務(wù)職能創(chuàng)造更好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,將尤為重要。